容,这部电影将会作为高门影业1992年度年底档期的主打。
另外一部作品就有些‘另类’,名称《哭泣游戏》。
这部尼尔·乔丹执导的影片讲述了一个非常曲折复杂的爱情故事。
记忆中的《哭泣游戏》因为其中的离奇翻转,在北美引发了一阵观影热潮,最终凭借300万美元左右的成本拿到了超过6000万美元的票房,因此也是北美发行方米拉麦克斯的翻身作品之一。
正是这部电影的大卖,米拉麦克斯才引起了迪斯尼的注意,最终成为迪斯尼的一部分。
现在,米拉麦克斯已经基本无以为继,西蒙也不会再给韦恩斯坦兄弟这种机会。
《哭泣游戏》的导演尼尔·乔丹为了这个项目已经筹备了几年时间,高门影业接手后,影片的规格并没有提升,预算成本依旧是300万美元。
不过,因为是丹妮莉丝娱乐看中的缘故,项目谈判过程中自然引起了其他制片厂的注意。
为了敲定这个项目,丹妮莉丝娱乐又额外同意了尼尔·乔丹10%的北美票房净利润分成。
如果《哭泣游戏》能够拿到原时空中的6000万美元北美票房,按照协议,尼尔·乔丹还能够再拿到200万到300万美元分红。
西蒙也同意了这个方案。
两三百万美元,虽然也是一笔巨款,但对于丹妮莉丝娱乐的预期收入来说还是微不足道。而且,这种相对慷慨的分成方案,也能够吸引其他更多电影人与丹妮莉丝娱乐合作。
随着整个维斯特洛体系越来越庞大,西蒙也越来越更倾向于通过利益分享招揽人才。
这世道钱肯定是永远都赚不完的,通过利益分享,也可以将很多人捆绑在维斯特洛体系当中,形成一个利益共同体。
艾拉·多伊奇曼离开后,女助理敲门走了进来,手里拿着一叠类似于银行卡的卡片:“这是旧金山那边刚刚送过来的。”
西蒙接过卡片,顺势拉住女助理的小手在自己身边坐下,这才打量起手中的物什。
开发筹备了小半年时间,手中的卡片其实就是伊格瑞特公司近期就将推出的消费点卡,点卡只有两种面额,10美元和50美元。
这一点可以看出伊格瑞特管理层团队的谨慎。
计划中,这款消费点卡将会通过逐渐遍布全国的网吧渠道和百视达连锁店进行销售,美国在线虽然已经卖出了网吧产业,但维斯特洛体系依旧对此保持着很强的影响力,百视达则属于丹妮莉丝娱乐的自身渠道,眼下的连锁店规模已经接近3000家,简直是再合适不过的零售分销网络。
实际上,不只是消费点卡,随着伊格瑞特应用商店的开启,伊格瑞特在线支付工具Ypay也将同时启动。伊格瑞特门户网站的用户可以通过美国银行和花旗银行两家与
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