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对方反应也不慢,复活的开始往此处集中。
这么一阵牵扯,封印暂时没危险了。
而且,这样的举动也提醒了他们NPC所剩不多!
连忙集中人,跟着NPC的阵营走,如此,其余三个方向的压力大大减小。
某些势力干脆留在封印边上守着,其余的与天裂势力形成了正面的冲锋。
打着打着,陈初夜叉魂印又升级了!
夜叉魂印(饰品):品级超神。
装备使用要求:无。
基础属性:全属性点提升320。减少伤害20%、造成伤害提升17%,移动速度提升35。魅力值-10,幸运值-30。
装备特性1:夜叉索魂。对鬼魂类怪物伤害提升100%。
装备特性2:嗜血夜叉。击杀红名玩家必掉落装备;没击杀一个红名玩家生命值恢复健康状态;被红名玩家击杀,不掉落任何物品,不损失经验。
装备特性3:压力破解。降低暴击伤害3%。
装备特性4:灵魂。击杀一名玩家目标提升%伤害效果,最多叠加100层,在脱离战斗状态后,效果自动取消。
装备特性5:生死印。主动施展技能,50%几率直接秒杀目标,50%几率自亡(该技能无法对BOSS目标施展,自亡后等级降低1,进入诅咒状态24小时)。
当前进化度0\/0。
(以完成最终进化)
魅力值现在负3,幸运值彪悍到-130,这也就算了,出现的特性5看得陈初蛋疼欲裂。这种特性技能他真就不敢用……
“两次进化增加了10%的减少伤,170全属性,7%伤害提升……算了,就当是提升属性了。”陈初如此想着,夜叉魂印能在这样的情况下直接完成两次进化,也算是给陈初省事了。他开始还琢磨着,开新等级就去找鬼魂类的怪物杀,把装备进化了。
当陈初幸运值达到-130,基本上是个带暴击打他都是一片金光。不过,加上减少伤害以及暴击伤害减少的属性,自我安慰的想法就是,陈初现在拥有70%-83%的效。当然,类型属于自我安慰,伤害降低和暴击伤害降低不是叠加起来计算的,综合之下也就是55%-64%的效果,幅度在于陈初带单手杖和小盾还是双手法杖。
就算是如此,这已经是《临界》独一无二,在加上陈初走的路线越来越像一坨肥肉了……
属于陈初的惊喜,在整个战场只是不足轻重的小问题。
战斗持续数个小时后,看上去守护阵营被完全压在了封印周围,最终,连复活石都没有守住,人数的差距已经成倍。
但是,事实上守护阵营有很大的优势!NPC也死光了不假,但是,顶住了对方的攻击,真正的进入了一个“守口”的局面,而且,某种意义上,这比攻打别人帮派岛还要难,集中
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