能,能够嘲讽敌人,使之在受控时间内优先攻击释放技能者。
这一技能的判定规则是:极大概率控制精神力弱于自己的生物目标,高概率控制水平相近的生物目标,中概率控制略强于自己的生物目标,极小概率控制过于强大的生物目标,不能控制机械目标。
目标的受控时间,取决于双方的精神力强度和投入技能的精神力多寡。
这两个技能风格迥异,一个是消极防御,一个是主动出击。
精神壁垒的优势在于,它既可以防御实体攻击,也能用来拦截敌方的强袭技能,算是比较稳妥的技能,既不会有亮眼发挥,也不会有明显失误。
而精神嘲讽的优势在于,可以在一定程度上掌握战场的主动权,如果切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。
但同样的,它也十分吃操作,而且还会吸引敌人攻击自己,会让自己的情况急速恶化。
这个嘲讽可是真正的嘲讽,对方是会被激怒,并毫不犹豫下狠手的,可不是处在那种神志不清的状态。
所以使用这个技能的人都得掂量掂量,自己的小身板能不能抗住暴怒的敌人。
王飞同样在综合考量,他作为团队领袖,当然是要担任一个掌控局势的作用,嘲讽这个控场技能很适合他。
但他同样不想成为敌人集火的目标,要是为了救队友而使自己陷入自顾不暇的境地,那对于战局的帮助很可能变成负数。
能不能让被嘲讽的目标转移仇恨呢?
忽然,王飞想起了什么,激动的对神谕询问道。
“【精神嘲讽】这个技能跟【精神震荡】可不可以合并?”
“可以,需支付10000枢纽币升级。”
“就选它了,帮我合并吧!”
王飞惊喜非常的同时直接下定了决心。
“了解,正在构建升级模型……升级模型已植入你的精神港,请自行领悟。”
“善!”
王飞咧嘴大笑,同时清晰的感觉自己精神港中,原本【精神震荡】的技能构造比以前复杂了不止一倍。
毕竟将两个技能融合绝对比两个单独的技能叠加要复杂的多。
王飞的悟性还不错,用了不到一个小时便完全初步掌握了升级后的融合技能。
很快,他的精神港中原本代表【精神震荡】的单桅撞角帆船已经不见,一艘全新的双桅帆船渐渐成型。
待新船成型,王飞可以清晰的看到,新船比老船大了一圈,船体不再像之前那么单薄,开始有了双层甲板。
船体的结构变得更为厚实,船首依旧有一座标志性的巨大撞角,两侧船舷上各立有一排稻草人。
这些稻草人的外表奇形怪状的,表情更是一言难尽,但全都有一个特点,那就是非常欠揍!
这还只是视觉效果,要是再配合上精神力作用,王飞相信它们的嘲讽效果一定杠杠的。
这便是融合后的技能具现,升级后的技能需要占用精神港的2个泊位。
王飞的S级种子提供3个泊位,精神力品质每一级加1个泊位,他现在是4级品质,所以泊位总数为7,现在还剩4个空余。
由于王飞的精神震荡是可以凝聚实体的强袭技能,所以作战的时候王飞只要将船派出去,然后再开启嘲讽,敌人便不会攻击他而是去追着船揍。
那场面简直不要太喜感。
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