……
这一系列卓尔精灵种族的特殊职业,其实许易也早就拿到了。之前考虑这些职业之中,很多特性、玩法都跟现有的职业比较相似,重复度太高了,所以也就没有拿出来。
这下,许易干脆就将这些职业的能力,全给拆了出来。
曾经的‘狮鬃游侠’职业,直接改名叫‘游侠’,大量卓尔游侠的技巧,被融入了其中;
‘鲜血牧师’有神赐的鲜血神术体系,主伤害、主诅咒类,那干脆独立出来,做了个血牧师职业。
在此之后,恐怕牧师之中会掀起一波改革,变成纯法术输出的鲜血牧师吧。
鞭挞者直接拆没了,这个职业说白了也就是个特色的用鞭子的体系,那干脆直接化成了一系列长鞭的武器类专长;另外一部分比较合适的,则融进了剑舞者职业体系里,让剑舞者们可以从单手剑、单手刀武器之外,增添长鞭为可用的武器。
圣堂武士是信仰鲜血女神的、类似圣骑士的职业,也用鲜血法术的,那干脆搞出了个血骑士职业。他们很类似圣骑士,属于圣骑士的变种,有着相当之多的伤害敌人同时治疗自身的手段,吸血狂魔。
冷蜥骑兵则直接拆没,这个职业的特别之处也就只有配合冷蜥这种坐骑的特殊作战技巧,那就全拆了,融进到骑乘专长系列里面。
这样一来,除却新增的十大职业之外,其他的各种职业,也有着相当大的变化。
战系多了很多专长;法系可学的法术列表也扩充了;盗贼、游侠、圣骑士……诸多的职业,都新增了一些可以花费经验值解锁的职业能力。
而除却了职业之外,许易觉得干脆一不做二不休。
反正这次看上去,更新的变动会非常巨大了,那就干脆再更大一点!
高等精灵、森林精灵、黑暗精灵,这三大种族,也可以都放出来了。
这三个精灵,同样以人类为对比,会有着明显的差别。
高等精灵更偏法术一些,但身体相对比人类还要更羸弱。法师玩这个种族,肯定会很爽,法术加成的成都还挺高的。但毫无疑问,高等精灵将会有经验惩罚,类似矮人,但比矮人还要更高一截。
当然,高等精灵长得白白净净,颜值很高,也不排除会有相当一部分的玩家,会选择为了颜值,选择这个职业。
森林精灵没有经验惩罚,可以跟人类一样正常升级,但是他们在力量属性上有削弱,在敏捷上有加强,适宜丛林、森林行动,除此之外就没啥更多特别的了。
黑暗精灵,在敏捷属性上有加成,力量无减值,精神属性上也有加成,但比高等精灵要稍微低一些。还有黑暗视觉、有血骑士和血牧师职业的特殊适应,还有天生的法术抗性。但这也就让他们跟高等精灵一样,有着高额的经验惩罚。
种族的经验惩罚,拉出
请收藏:https://m.yq1.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)