今天的访问。
曹阳将几张彩色打印出来的原画递给张雅文,然后笑着说,“你先看看这几张原画,我们到时候会直接提供你们一个移动硬盘,里面大概有20多个原画设定吧。”
“哇哦,”张雅文眼睛一亮。
20多个原画设定,这可是独家资料,第一手的资料啊。
上一次张雅文采访结束之后,为了做报道,里面用的图片还是随便找的,开局一张图剩下全靠编。
现在总算有了真枪实弹了,玩家们肯定欣喜若狂,游戏杂志只怕销量又要再创新高了。
张雅文笑着点点头,心里面乐开了花。
这些原画可得省着发,还能发好几期呢。
……
她低头看了一眼,被曹阳给的原画惊呆了。
“天呐,这是我们国人画出来的?”
原画的设定非常详细,都是按照山海经的特点来进行设计的,可是又跟张雅文想象中的那些张牙舞爪有些面目狰狞的山海经怪兽又不太一样。
具体哪里不一样,她一时半会儿还说不上来。
看起来充满了高级感,特点也很鲜明,如果你对山海经有所了解的话,你一定能在看到它们的第一眼就能叫出名字来。
而且曹阳给她的原画里面不仅仅有怪物,还有植物和一些场景的设计图。
其中有一些废稿,就是在迭代过程当中因为效果不够理想被淘汰掉的,曹阳也让马浩选进了里面,这样放出去以后,即使泄露给玩家也不会造成太大的影响。
而且一开始给他们一个较低版本的,之后再给一个更高级的,超出玩家期望,他们肯定会欣喜若狂。
曹阳对这一块玩家心理拿捏得死死的。
这叫做对比产生价值。
惊喜来源于超出预期。
好莱坞惯用的手法了,一开始营造出笑点将要在2分50秒之后到来,结果直接提前到1分钟,直接打破你的预期,观众自然就开怀大笑起来。
“对了,曹总,”张雅文一边翻看着原画图,一边疑惑地问到,“我听说这一次《山海经》的主美是由您来担任的,而且你还负责绘制原画,这是真的吗?”
“其中一部分是我的画的,而且美术效果肯定是我这边来把关,因为博米对这个项目非常看重。”
100多种怪物,好几百种植物,曹阳一个人肯定画不过来。
原画当中只有一部分是曹阳画的,其他的都是他来把关而已。
作为主美,自己画原画是给项目定一个基调,告诉你大概风格就是这样,然后从宏观上进行把关。
对于没有办法画出类似风格的美术一律踢掉,在能画出符合主美定下的原画风格的基础上再扣细节。
所以虽然看起来200多人的美术团队很强大,但是废稿率很高。
差不多花了半年多的时间,才好不容易将大部分的原画给搞定。
当然,因为是流水线作业,其
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