做的war3,想要调好平衡性,还真的离不开职业玩家。”
前世的时候,网易有一个部门叫做GAC,这个部门基本上汇集了国内的游戏的高玩。
曾经的刀塔职业选手,有很多都在退役之后加入了网易的GAC。
曾经网易开发英雄三国这个moba游戏的时候,还请过刀塔的世界冠军Ehome的队长GK来担任过调数值的策划,也请过英雄联盟的职业选手fnty来担任过策划……
之所以要请这些人来调手感调平衡,是因为这种游戏类型非常特殊,一般的策划玩不到这么高的水平就很难调得特别合适。
从竞技类游戏诞生开始,它就已经不仅仅是一个数值设计游戏了,就像是钢琴之于音乐家一样,你想要把一架钢琴的音准调好,除了用专业的设备之外,还得用非常好的调音师。
这些职业选手就是竞技类游戏的调音师。
举个例子,可能在dota游戏当中,数值策划计算上面,觉得这个英雄增加的敏捷属性成长其实没有多大问题,但是对于职业选手来说,这一点点感受就非常明显。
甚至于你只要将原有英雄的出手前摇加快了那么秒,普通玩家可能感受不出来,但是对于职业选手来说,这秒就是一个鸿沟,完全可以打爆对手的差距。
竞技类游戏是唯一一种不能完全通过数值计算来得到规划游戏数值的游戏,可能数学规律只能约束和规划一些游戏内的既有定律和节奏,比如英雄联盟当中大家最为熟知的金钱增长曲线……
在业内也被称为滚雪球效应。
但是具体的数值调整,就必须得依靠天赋型选手非常敏锐的感知能力。
所以很多时候,你会发现,竞技类游戏是在一个数值体系框架内的离散数学分布。
即使是暴雪,他们的数值调整也基本上都是在遵循数学规律的情况下进行手动调整的。
……
“对了花姐,我之后会给你一个名单,”曹阳说,“如果你看到这个名单里面的人,就第一时间报给我。”
“好的。”花姐点点头,将曹老板的要求一一记下。
按照曹阳的想法,给war3调数值的最好人选,当然是前世最优秀的war3玩家。
比如说人皇sky,一个人将塔流玩到巅峰。他是中国第一个在WCG上拿到冠军的男人,他用自己的双手开创了一个时代,他的自我奋斗感动过无数玩家,这个叫做李晓峰的少年,永远的人皇sky。
他最厉害的地方是对手明知道他下一步会做什么,却拿他一点办法都没有。
塔魔infi、曾被认为是sky的接班人,09年斩获WCG冠军,疯狂的建塔是他的游戏风格。曾经暴雪削弱塔之后,infi说过一句很幽默的话,正是因为现在塔变弱了,所以我要放更多
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