病很多,但也确实为暴雪赚了不少钱,特别是暗黑3中出现的布娃娃系统,更是让打击感提升了不少档次,剧情和设计上即使拉胯,可暗黑3依然赚钱,这就是牌子在这里的优势。
现在北方暴雪团队,找博米进行合作是对的。
团队有技术有人才,有对魔兽、对暗黑深入理解的创作者们,他们缺乏的是资金和牌子。
而曹阳有钱,有技术,有魔兽这块招牌。
虽然不能再用暴雪这个名字,但是这一次完全可以跟维旺迪旗下的暴雪争一争,看看谁才是正统。
……
曹阳花费里一个小时的时间,跟他们大致讲述了一下公司成立之后要做的事情:
博米米国建立之后,游戏团队需要迅速扩张起来,比尔·罗伯他们召集原来的暴雪同事,同事还要将部门人数扩充到差不多500人的样子。
一部分人员得着手开发《魔兽世界》这个网络游戏,另外一部分人还是按照他们骨子里的血统,继续开发拥有暗黑灵魂的作品《流放之路》。
本来曹阳是不打算开发流放之路的,不过想到北方暴雪团队对暗黑游戏的情怀和坚持,还是做出了一定的妥协。
前世的流放之路不赚钱,不代表这一次不行。
到时候借助AIR游戏平台,搞不好真的能圈一波粉,最关键的是,流放之路虽然小众,但是它确实完美继承了暗黑的灵魂,这是一个披着流放皮的暗黑破坏神,死忠粉们肯定还是会买账的。
得到曹阳的承诺,也大概理解了他未来的战略部署,有关于《魔兽世界》的大概框架以后,北方暴雪团队的四个创始人欣然同意。
“真的太感激您了,我们肯定会不遗余力将游戏做好的。不管是魔兽世界还是流放之路,我们都会做好。
对于我们来说,魔兽和暗黑,都是我们的孩子,谢谢你帮助我们实现梦想,我们必不会辜负您。”
说起来命运也真的是奇妙。
前世的暴雪,在北方团队出走以后,手里面有魔兽,却没有好的暗黑开发人员。
现在的情况是一个55开的局面,北方暴雪有魔兽,没暗黑。
等于是主场互换,原来开发魔兽的团队,现在在维旺迪开发暗黑系列,而原来开发暗黑系列的北方暴雪团队,现在在博米开发魔兽。
曹阳想想,觉得还真的很有意思。
“好的,那以后就依靠各位了。”
……
在米国,注册公司很快,在刘志平的参与下,只花费了不到三天时间,博米米国科技有限公司就已经注册好了。
比尔·罗伯担任新公司的总裁,同时公司内部分成了两个制作团队,一部分开始开发名为流放之路的暗黑系作品,另外一部分因为人数众多,直接租下了一栋写字楼的整整三层,这个部分在做的是《魔兽世界》
人员还在逐渐扩招当中。
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