等级变高了,金钱变多了,装备变好了,这些都是一个个小的正向反馈,是有助于玩家持续不断地进行游戏和任务的心理动力。
“在学习上上面也是如此,很多孩子在学习的时候,假如化学一直考不到好的分数,他们的内心就会极度受挫,从而产生逃避心理。
相反的,很多人后来从事和喜欢的行业往往是小时候被夸奖得最多的那一门学科,有的人物理好,老师表扬,其他同学羡慕,这就是正向的心理反馈,他们就会在这门学科上面付出更多的时间和努力,从而产生一个良性循环。”
听着丁赢风的分析,众人也陷入了深深的思考当中。
赖雨玲对他的说法非常认可,因为她从小就是因为字写得好,所以老师对她夸奖很多,于是赖雨玲的语文成绩一直都是全校第一,最后报考北电编导系也是想要圆自己一个编辑梦想,只不过阴差阳错跟随着师姐艾小米的脚步来到了博米公司。
不过在博米公司她的想象力和文学功底帮助她战胜了不少的困难,也让她在游戏上面大展拳脚,把王者系列、劲舞团系列做得相当的好,现在飞龙骑士团还获得了不错的口碑和销售成绩,回想一下,可能就是源自于小时候得到老师的一句表扬——
你的字写得真的不错,这孩子是个搞文学的料子。
所以奖励对于学生们来说是真的很重要,同时挫败感也是让大家对学习产生厌恶情绪的很重要的原因。
“所以我在想,”丁赢风说,“我们能不能用平时做游戏的方式来做学习软件,把高中学生们需要学习的知识点做成一条完整的主线,然后其中的每个知识点都是其中的一个小任务,如果你完成了就能获得更好的奖励。
而且玩家们在玩游戏的过程当中不用跟其他人进行比较,这就是专属于他们自己的游戏,只要持续不断的做下去,那么就能获得越来越多的更高的奖赏。
这就是一个良性的游戏和现实双重循环,从而能促进玩家们对于学习的热情,还能提升他们的成绩。”
“你是说……”赖雨玲皱着眉头,“是完全把高中的知识放到游戏里面让玩家们进行答题?这是不是有点……”
赖雨玲光是想一想就觉得有些可怕。
不知道为什么,提到做试卷就有一种莫名的恐惧。
“我觉得这个方案可行。”曹老板给予了丁赢风肯定,“但是我们得好好想一想奖励是什么,怎么能让奖励激发玩家对于游戏的热情,然后让他们克服对答题的恐惧?”
……
是啊,奖励是什么呢?
所有人都在思考这个问题。
在其他的游戏当中,奖励基本上都是让玩家变得更强的东西,比如说等级提升可以让玩家的属性提高,获得更好的装备和更多的金钱,也是让玩家的战斗力变强,
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