了这一套音效机制。
所以曹阳觉得也没什么好做更改的,新的dota音效基本上都沿用了老dota当中的音效,无非是在原版音效的基础上多增加了一些中文的配音,好让玩家们可以自己进行选择。
不过大家都已经习惯了原来的英文配音,一时半会儿想改还改不过来。倒不是因为大家都不爱国,只不过是习惯使然,而且这些东西差不多都成为了一个经典的存在,已经被纳入了moba游戏的灵魂之中,所以玩家们在听到这些击杀音效的时候,就产生了一种异常熟悉和亲切的代入感。
即使现在呈现在大屏幕当中的是一款在画面和品质上都截然不同的一款游戏,可在这一刻,在众人的心目当中,这就是他们的dota,这就是那个他们曾经熬了无数个夜晚只为了能赢一次的dota。
“可以说博米公司是真的懂dota,这个新的dota一出来完全get到了它的灵魂。”
“这不开玩笑呢吗?人家博米的开发团队核心就是冰蛙,dota本来就是冰蛙制作的,这自己的创作者还能丢了灵魂不成?”
“哈哈哈哈,确实,估计这个兄弟之前没有关注官方的制作团队说明吧,冰蛙做的dota,现在单独做成游戏自然还是原来的味道,但是因为博米公司的加持,使得游戏品质提升了好大一截。”
“是啊,就像是女朋友做了美容手术,即使变漂亮了,但是骨子里还是我熟悉的那个人,而且这个美容手术还是免费的。
我现在的感觉就是赚翻了啊。”
“哈哈哈,这个比喻可真是太生曹了。”
……
“刚拿了一血,我们是不是应该保存一下?”
就在这时,台上的b叔提问到。
经过b叔的提醒,现场的观众们纷纷反应过来——
是啊,刚才拿了一血,按照惯例主持人肯定要暂停保存一下。
现场的无数双眼睛看着他们,在静静等待着保存。
因为之前在war3当中,进行比赛到关键点结束之后,为了防止某一方突然掉线,或者因为某些故障和bug中断游戏,导致需要重新连入游戏而丢失数据的情况,都会进行一次保存。
这样在双方选手重新连回游戏的时候,就能从这个保存点开始,而不会因为丢失数据导致之前的一个非常关键的成果失效。
比如说一血被天灾拿了,可如果没有保存而导致中途掉线的话,大家就只能回到比赛最开始的时候,也就是一血还没有诞生之前,这对于得利方来说肯定是无法忍受的损失,所以在之前的dota比赛当中频繁保存也成为了比赛当中大家习以为常的事情。
甚至产生了许多约定俗成的规矩:
当一血诞生之后,就要进行一次保存。
一次团战结束要进行一次保存。
一个非常
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