知道,按照别人的文化习惯讲他们爱听的故事,或者迎合欧米的喜好,或许我们的游戏会卖得更好。
鬼吹灯的品质和游戏性都比古墓丽影要高上不知道多少倍。
但是在欧米那边好像确实并不是很买账。
我自己总结,应该跟兴华说的差不多,首先鬼吹灯讲述的是我们自己的故事,故事发生的年代背景也非常特殊。
游戏当中随处可见的*爷爷语录,这些对话内容其实还挺遭西方国家厌烦的。
他们如果听到共中产国党,本能地就会感到厌恶和害怕,这是因为他们长期被欧米的文化洗脑的结果。
劳拉的叙事方式可能更符合人性一些,为了家人,为了复仇,为了真相,为了保卫世界和平……
但是英雄主义和无脑黑联苏也很严重,可就是因为他们用了普世的价值观,和一些比较好的包装方式来讲述故事,所以赢得了不少人的欢迎。
这些东西,在鬼吹灯当中其实并不重要。
我们想的是怎么能更好的保护文物,怎么能够防止它们流落到国外,怎么能够防止那些不法份子,盗墓贼对古墓进行破坏。
这些其实都是很反人性的。
谁不想多赚钱,谁不想把里面的宝物弄出来,然后据为己有?
我们在鬼吹灯当中,除了要讲好故事,让玩家们玩得过瘾之外,还得传递属于我们自己的正确的价值观。”
曹阳继续说,“我们之前《山海经》《刺客》系列做得都挺成功的,这些系列,不但能获得国人的认同,同时也因为我们做得相当不错,不管是从玩法还是品质,哪怕是剧情和其中蕴含着的属于东方的神秘文化,都能获得全世界广泛的认同。
这就是一件非常好的事情。
是我们真正想做的事情。
所以我们目前遇到的困难,这些都不是事儿,你们完全可以相信这一点。”
嗯嗯。
众人点点头,深以为然。谷淦
老板说得真的太有道理了。
“而且大家根本不用妄自菲薄,这个游戏做得相当成功。”曹阳笑着说,“其实你们可以去看看网络上面关于我们游戏的评论,基本上都是非常正面的。
别人不想玩这个游戏,主要的原因是他们不是游戏受众。
今天不是,不代表以后不是。
就像我之前说的,我们现在是在一个开荒阶段,鬼吹灯这个游戏跟之前的游戏品类都有所不同,我们要竞争的对手更加强大,是古墓丽影,是生化危机……
等等等等。
他们能够做好,我们也能做好。
起码在玩过鬼吹灯的玩家心目中,我们的游戏已经相当成功了。
你们看看国外的网站,他们是怎么吹嘘这款游戏的。
古墓丽影再发展个两代,也许能够有我们现在的水准,这难道不是一件值得骄傲的事情吗?”
“路途艰难,但是我们更要砥砺前行。”
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