现在稍微有一个基础的底子,也就半年多的时间,已经相当不容易了。
未来等这些技术难点被攻克,所有的问题都解决的时候,它将给整个游戏界带来翻天覆地的变化。
那个时候玩家们玩的游戏自由度更高,出现的变化会更多,甚至于到达无穷……
那才是真正游戏人的时代。
而曹阳现在需要做的,只是耐心等待而已。
“没事,2年时间已经很快了,哪怕等4年也是可以的,”曹阳说。
……
“然后……嗯……端游部分差不多就是这些了,”李岚云翻了翻自己的本子,然后到下一页继续说,“剩下的是公司的手游部分。”
“现在公司的三款手游已经完成并且通过测试,一个是《植物大战僵尸》,我们排期是下个月发。
另外一个是《qq农场》,预计是明年1月份。
然后是《qq消消乐》,应该要排到明年中旬了。”
这三款游戏其实开发得很早,完成时间也很早,只不过一直卡在游戏版号那里。
上面看到植物大战僵尸,担心里面的恐怖元素会对小孩子造成心理阴影,所以迟迟没有通过,后来博米改了好几版,让僵尸的形象更加萌化一些,然后再打上16+的标签,这才勉强通过。
另外两款游戏倒不是这个原因。
主要是因为手游市场实在是太新了,新到上面连这方面的审核人员都非常的少,以至于许多公司的手游都要排队,每年的手游审核通过率很低,是人手受限。
估计上面也没有想到手机市场会带来这么翻天覆地的变化,按照相关人员的话来说就是——
这些搞互联网的,什么东西都能跟游戏沾边。
搞不好以后连个马桶都能拿来玩游戏,到时候不知道要怎么审核才好。
因为没有准备,所以从上面开始关注手游,到出现相对应的法律,以及审核标准都经历了一段时间。
这个过程是必然会发生的,只不过恰好在这个时间段而已。
好在现在游戏审核通过了,也算是皆大欢喜吧。
上面也会越来越重视这一块的内容的。
……
三款游戏虽然没有按照曹阳想象中的时间点上线,不过影响并不是很大,主要是因为手游市场才刚开发,还没有完全做起来。
所以博米完全能赶得上这趟车。
即使赶不上,凭着曹阳优秀过人的记忆力,也能从未来产品当中找到合适的游戏迎头赶上。
讲完所有的游戏内容之后,李岚云长长地出了口气,然后拿起旁边的水杯来润润嗓子。
实在是讲得口干舌燥。
“老板,还有什么问题吗?”李岚云喝了一口水,看着曹老板。
曹阳没有理会他,而是陷入了深深的沉思之中。
看老板没有说话,过了几秒钟,李岚云才又试探性地问到,“老板,我讲完了,还有什么问题吗?”
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